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1. 화면

Action Description Etc
Q + 드래그 화면을 이동할 수 있다  드래그 버튼을 눌러 움직였을 때 같은 효과를 볼 수 있습니다.
W +  드래그 오브젝트를 이동할 수 있다  
E + 드래그 오브젝트를 회전할 수 있다. 선과 내부 회색 구체로 자유로운 회전가능
R + 드래그 오브젝트 크기를 조절할 수 있다.  
T 사각툴 2D에서 사용

 2. 카메라

Action Description Etc
우클릭 카메라 회전  
Alt + 좌클릭 오브젝트 기준으로 카메라 회전  
방향키 카메라 자유이동  
카메라 줌 누를 시 이동
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기본적인 Unity화면 구성요소에 대해 알아보겠습니다.

 

 

1. Hierarchy

게임구성에 필요한 오브젝트들을 계층구조로 관리하는 부분

2. Scene

오브젝트들을 실제 배치하는 부분

카메라를 통해 인게임 내 송출되는 화면을 확인하며 작업이 가능합니다.

XYZ, 회전등을 통한 자유로운 화면 조절 및 오브젝트 배치가 가능합니다. 

3. Inspector

오브젝트들의 속성들을 확인하고 관리하는 부분

오브젝트에 애니메이션, script등을 주입하는 곳입니다.

4. Projects

프로젝트전체를 관리하는 부분

 

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주제: JPA

참여인원: 2

발표내용:

JPA를 사용하거나 JPA를 사용하여 CRUD작업 시 제대로 고민하고 사용하지 않았거나, 다른 분들은 어떤 문제들을 만나보았고 어떻게 해결을 하였는지를 학습해 보았습니다.

 

기본적으로 ORM이란 무엇인가, JPA와 그리고 Persistemce Context에 대해 다뤄보았으며, 이에 대하여 추가적으로 Querydsl과 같은 프레임워크에 대하여 간단하게 알아보는 시간을 가졌습니다.

 

이에 해당 발표자료와 학습을 할 때 검증한 프로젝트를 기록합니다.

JPA_2024_05_25.pdf
2.79MB

 

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Spring Framework에서  Bean을 주입받기 위해 lombok에서 제공하는 RequiredArgsConstructord어노테이션을 사용하셔 보셨을 것입니다.

 

하지만 이때 Qualifier를 사용하게 된다면 원하던 Bean을 주입받지 못하는 현상이 발생합니다.

 

이 글에서는 왜 @Quailifier가 정상적으로 작동하지 않는 이유와 정상적으로 작동하려면 어떻게 해줘야 하는지에 대해 알아보도록 하겠습니다.

 

왜 적용이 안되는가?

이를 위해서는 lombok이 어떻게 빈을 주입받을 수 있게 해주는지 즉 작동 방법에 대해 알아볼 필요가 있습니다.

 

우선 우리는 lombok을 Getter, Setter, AllArgsConstructor, Builder 등 우리가 코딩을 해서 만들어도 되지만 컴파일할 때 자동으로 명시한 어노테이션의 기능들을 자동으로 생성되게 도와주는 라이브러리입니다.

위와 같이 컴파일을 거치게 되면 명시된 어노테이션은 사라지고 개발자가 직접 작성하지 않은 코드가 생성되는 것을 확인할 수 있습니다.

 

그럼 이제 어떤 역할을 하는 라이브러리인지 알았으니 오늘의 주제 @RequiredArgsConstructord는 왜 @Qualifier가 적용되지 않는가? 에 대해 알아보도록 하겠습니다.

 

우선 @RequiredArgsConstructord@Qualifier에 대해 모르시는 분들은 아래 글을 보고 마저 봐주시기 바랍니다. 

 

[Spring] Bean은 어떻게 생성하고 주입할까?

우리는 Spring Framework에 대해 많이 들어보았고, 공부했고, 사용을 해보았을 것입니다. 기본적으로 Bean 어노테이션을 사용하여 Bean으로 등록하여 개발자가 직접 생성을 하여 사용하지 않아도, Sprin

lee-geon-exception.tistory.com

 

우선 일반 생성자로 만들고 Compile을 할 경우 아래와 같이 생성자 파라미터에 Qualifier로 어떤 Bean을 주입받을 것인지 명시가 되어있습니다.

@RestController
@RequestMapping({"/connect"})
public class ConnectTestController {
    private final Test bean;

    public ConnectTestController(@Qualifier("test1") Test bean) {
        this.bean = bean;
    }

    @GetMapping
    public String connect() {
        System.out.println(this.bean.text);
        return "OK";
    }
}

 

아래 코드는 @RequiredArgsConstructord를 사용하여 만든 코드를 컴파일한 코드입니다.

@RestController
@RequestMapping({"/connect"})
public class ConnectTestController {
    @Qualifier("test1")
    private final Test bean;

    @GetMapping
    public String connect() {
        System.out.println(this.bean.text);
        return "OK";
    }

    public ConnectTestController(final Test bean) {
        this.bean = bean;
    }
}

 

다른 점이 보이시나요??

위 생성자를 직접 생성하여 Qualifier를 사용한 경우 생성자에 파라미터로 주입받을 때 명시적으로 붙어있지만 lombok에서 지원해 주는 어노테이션을 사용할 경우 final로 Test타입의 bean을 주입받겠다고 작성되어 있습니다.

 

이럴 경우 Bean의 명칭이 달라 test1으로 지정한 Bean을 주입받지 못하고 다른 Bean을 주입받거나 아예 못 받는 경우가 생기는 것입니다.

어떻게 해결할 수 있는가??

우선 가장 쉬운 방법은 위에 보여드린 것처럼 직접 생성자를 작성하는 방법이 있고, @Autowired를 사용하여 필드 주입을 해주는 방법이 존재합니다.

 

하지만 우리가 lombok을 사용하는 가장 큰 이유 코드를 덜 작성하고 싶다!! 는 니즈를 충족하는 방법이 있는데, 이는 lombok.config를 설정하는 것입니다.

 

src/main/java경로에 lombok.config파일을 생성 후 아래 코드를 작성해 주면 lombok에서 compile시 코드를 만들어 줄 때 해당 설정을 통해 Qualifier를 반영하여 생성해 주는 것을 확인할 수 있습니다.

더보기

아래 사이트는 project lombok 공식 사이트 configuration 설정할 수 있는 설정들에 대한 설명입니다.

 

Configuration system

 

projectlombok.org

 

lombok.copyableAnnotations += org.springframework.beans.factory.annotation.Qualifier

Compile 결과물

@RestController
@RequestMapping({"/connect"})
public class ConnectTestController {
    @Qualifier("test1")
    private final Test bean;

    @GetMapping
    public String connect() {
        System.out.println(this.bean.text);
        return "OK";
    }

    public ConnectTestController(@Qualifier("test1") final Test bean) {
        this.bean = bean;
    }
}

 

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우리는 Spring Framework에 대해 많이 들어보았고, 공부했고, 사용을 해보았을 것입니다.

 

기본적으로 Bean 어노테이션을 사용하여 Bean으로 등록하여 개발자가 직접 생성을 하여 사용하지 않아도, Spring Context 내에서 Bean을 인식하고 생성하여 관리하도록 하였을 것입니다.

 

이번 글에서 어떻게 사용할 Bean으로 인지하게 할 수 있는지, 또 어떻게 사용할 수 있을지 등을 확인해 보도록 하겠습니다.

Bean 등록

Bean으로 등록하려면 여러 가지 방법이 존재합니다.

1. @Bean

Bean 어노테이션의 경우 개발자가 직접 제어가 불가능한 외부 라이브러리등을 Bean으로 만들려 할 때 사용합니다.

@Target({ElementType.METHOD, ElementType.ANNOTATION_TYPE})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface Bean {
    @AliasFor("name")
    String[] value() default {};

    @AliasFor("value")
    String[] name() default {};

    boolean autowireCandidate() default true;

    String initMethod() default "";

    String destroyMethod() default "(inferred)";
}

Bean어노테이션 내부를 보면 위와 같이 구현되어 있으며 사용할 때는 아래와 같이 정의를 할 수 있습니다.

@Configuration
public class TestConfiguration {

    @Bean
    public String testDescription() {
        return "test";
    }
}

위와 같이 정의를 한다면 이제 testDescription이라는 Bean이 생성되는 것이고 이를 사용하려면 @Autowired와 같이 메서드 명으로 주입받아 사용할 수 있습니다.

@Autowired
private String testDescription;

 

2. @Component

개발자가 개발한 Class를 Bean으로 등록하기 위해 사용하는 어노테이션입니다.

 

@Bean어노테이션과 다르게 Class자체를 Bean으로 등록하는 것으로, 위의 @Bean어노테이션을 사용하여 Bean으로 등록해도 괜찮지만, 개발자가 제어가 가능하여 @Component를 사용합니다.

@Target({ElementType.TYPE})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
@Indexed
public @interface Component {
    String value() default "";
}

어노테이션 자체는 위와 같이 구현되어 있으며, Class, interface, enum 등에 지정할 수 있습니다.

 

@RestController
@RequestMapping("/connect")
public class ConnectTestController {
    //
    @Autowired
    private Test testDescription;

    @GetMapping()
    public String connect() {
        System.out.println(testDescription.testDescription());
        return "OK";
    }
}

위 controller를 보면 Test라는 클래스를 Bean으로 등록하고, 이를 사용하는 부분인데 , Bean과 다르게 변수명을 클래스 명과 다르게 명시하였음에도 정상적으로 주입받는 것을 확인할 수 있습니다.

 

이를 통해 @Component어노테이션을 사용하여 Bean으로 등록할 경우 주입받는 Type에 맞춰 주입받는 것을 확인할 수 있습니다.

 

Bean 주입

위에 글에서도 나왔듯 @Autowired처럼 Bean들을 주입받을 수 있는 방법들이 존재며,

이는 생성자 주입(Constructor Injection), 필드 주입(Field Injection), 수정자 주입(Setter Injection)등이 존재합니다.

1. Constructor

해당 객체가 Bean으로 등록될 때 생성자에 명시되어 있는 파라미터들을 즉 Bean들을 주입받는 방식입니다.

 

가장 기본적이라 생각하며, 가장 코드 줄이 긴 방법이지만 가장 직관적인 만큼 오류가 가장 발생하지 않는 방법입니다.

@RestController
@RequestMapping("/connect")
public class ConnectTestController {
    //
    private final Test testDescription;

    public ConnectTestController(Test testDescription) {
    	//주입받는 부분
        this.testDescription = testDescription;
    }

    @GetMapping()
    public String connect() {
        System.out.println(testDescription.testDescription());
        return "OK";
    }
}

2. @RequiredArgsConstructor

lombok의 @RequiredArgsConstructor를 사용하는 방법입니다.

@RestController
@RequestMapping("/connect")
@RequiredArgsConstructor
public class ConnectTestController {
    //
    private final Test testDescription;

    @GetMapping()
    public String connect() {
        System.out.println(testDescription.testDescription());
        return "OK";
    }
}

위와 같이 생성자를 직접 명시하지 않고 사용하는 방법이며 final로 지정된 전역변수들에 한해서 빈을 자동으로 주입해 줍니다.

3. @Autowired

위 방법들과 다르게 필드 주입 혹은 수정자 주입받을 때 사용하는 방법입니다.

기본적으로 Springframework에서 제공해 주는 @Autowired어노테이션을 사용합니다.

필드 주입

@RestController
@RequestMapping("/connect")
public class ConnectTestController {
    //
    @Autowired
    private Test testDescription;

    @GetMapping()
    public String connect() {
        System.out.println(testDescription.testDescription());
        return "OK";
    }
}

수정자 주입

@RestController
@RequestMapping("/connect")
public class ConnectTestController {
    //
    private Test testDescription;

    @Autowired(required = false)
    public void setTestDescription(Test testDescription) {
        this.testDescription = testDescription;
    }

    @GetMapping()
    public String connect() {
        System.out.println(testDescription.testDescription());
        return "OK";
    }
}

위처럼 두 가지 방법으로 구현이 가능한 방법입니다.

 

생성자 주입방식보다 번거롭고 코드 줄이 길어 가독성이 불편하며, 개발자 실수가 많이 이뤄질 수 있는 방법으로 권장하는 Bean주입 방법은 생성자 주입방법을 권장하고 있습니다.

 

 

기타

@Qualifier

Qualifier은 동일한 타입의 Bean들이 많을 때 어떤 Bean을 주입받을지 명시할 때 사용하는 어노테이션입니다.

@Component
public class Test {

    public String text = "test";

    @Bean
    @Qualifier("test1")
    public Test testDescription() {
        Test test =  new Test();
        test.text = "hello";
        return test;
    }
}

우선 Bean을 2개 지정해 보도록 하겠습니다. 하나는 Test라는 Bean이고 하나는 test1이라는 Bean을 등록하였습니다.

위처럼 @Qualifier를 지정하여 사용할 경우 해당 이름으로  Bean이 생성됩니다.

 

@RestController
@RequestMapping("/connect")
public class ConnectTestController {
    //
    @Autowired
    @Qualifier("test1")
    private Test bean;
    @Autowired
    private Test test;

    @GetMapping()
    public String connect() {
        System.out.println(bean.text);
        System.out.println(test.text);
        return "OK";
    }
}

 이후 위처럼 각각 정의를 하고 실행을 하였을 때 아래와 같은 실험 결과를 얻어볼 수 있습니다.

 

이처럼 같은 타입을 반환하는 Bean들 중 하나를 지정하여 주입받을 때 사용하는 어노테이션입니다.

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최근 지금 까지 해온 것들을 되돌아보며 제가 3년차 개발자가 되기까지 많은 작업을 하였지만,

막상 저를 표현할 수 있는 것들이 준비되어있지 않다고 생각하였습니다.

 

제가 비록 거의 3년간 바쁘게 살아온 거는 사실인거 같습니다. 블로그도 회사 일정에 밀려 중단한 적도 많았고, 사이드 프로젝트, 스터디 등등 시작을 하였다가 일정이 안맞아서, 야근해야해서 등등의 이유로 실패한 적도 많은 것도 사실입니다. ( 물론 힘들어서 못한 점도 있습니다. )

 

다만 힘든 일정속에서도 계속하여 자기개발에 힘을 써왔고, 이제는 이를 증명하기 위해 그리고 저의 기술을 다듬고 제가 하고 싶은 개발을 하기 위해 사이드 프로젝트를 시작합니다.

 

프로젝트가 끝날때까지 프로젝트 진행 사항을 블로그에 글로 남김으로써 어떤 부분을 고민하였고, 어떤 문제점들을 만났으며, 이를 어떻게 해결하였는지 등이 잘 나타날 수 있게 글을 작성할 것이며, 시작은 기획부터 시작하겠습니다.

 

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SSE(Server Sent Events)란 서버 주체 단방향 통신 기술입니다.

이것이 무슨 말이냐 우리가 기본적으로 사용하는 일반적인 HTTP 통신은 Client가 요청을 보내면 서버는 해당 요청 건에 대해서만 응답을 할 수 있는 규칙을 가지고 있습니다.

 

이럴 경우 우리가 개발한 서버에서 어떤 작업이 이뤄졌을 때 Client가 알 수 있는 방법은 Client의 요청이 있을 때까지 기다리는 방법 밖에는 없습니다. 하지만 이렇게 구현을 하자면 Client는 일정 시간이 지날 때마다 서버를 조회하여 데이터를 최신화 시켜주는 방법 밖에 없을 것이고 이는 무분별한 호출로 인한 리소스 낭비로 인해 문제를 야기할 수도 있습니다.

 

그럼 서버에서 응답을 보내서 Client에서 처리하면 어떨까? 해서 나온 것이 웹소켓과 SSE기술입니다.

웹소켓의 경우 양방향 통신으로 handshaking방식으로 이루어집니다. 이는 Client와 서버의 통신이 연결되는 방식을 말하며 웹소켓에서 한번 연결된 통신은 지속적으로 유지되며, 이 통신을 통해 Client와 서버는 데이터를 주고 받을 수 있습니다. 이는 채팅과 같이 실시간 소통이 이뤄져야하는 기능을 구현 할 때 많이 사용되는 방법입니다.

 

하지만 알람과 같이 Client가 서버로 요청을 보내지 않아도 서버에서 특정 작업이 생겼을 때 Client가 알게 하고 싶다면 WebSocket방식은 과한 기능 구현인 것 같을 수 있습니다. 그럴때는 SSE를 적용하는 것을 고민해볼 수 있습니다.

 

SSE는 Client의 요청을 기다리지 않고 서버에서 Client로 요청을 보내는 기술로 서버에서 단방향 통신으로 Client로 응답을 보낼 수 있습니다. Client가 처음 한번의 요청을 통해 Client와 서버의 연결이 설정된 후 서버의 일방적인 데이터 전송이 가능해 집니다.

 

사용방법(Client - React)

Client의 설정은 간단합니다. 위에서 말했듯 Client에서의 작업은 초기 연결 설정을 위한 요청과 Event를 수신하여 작업할 부분만 작업해주면 됩니다.

 

useEffect(() => {
    let eventSource: EventSource;
    if (requestId.length) {
    	// 서버와 연결
        eventSource = new EventSource(defaultURL + "/connect/" + requestId);
        // 이벤트 수신 시 수행할 작업들
        eventSource.addEventListener("message", handleEventMessage);
        eventSource.addEventListener("error", handleEventError);
    }

    return (() => {
        if (requestId) {
        	// 페이지가 종료될 때 설정한 이벤트들도 제거
            eventSource.removeEventListener("message", handleEventMessage);
            eventSource.removeEventListener("error", handleEventError);
        }
    })
}, [requestId]);

위 설정은 서버와의 초기 연결을 요청 보내는 부분입니다.

new EventSource()는 초기 서버 연결을 담당해주는 부분이며, 내부 파라미터로 url을 주입해주면 해당 URL로 Get요청을 보내줍니다.

 

이때  요청 Header의 Content-Typetext/event-stream으로 지정되어 있습니다.

 

사용방법(Back-Spring)

서버는 Client보다 작업량 자체는 많지만 다른 웹소켓과 같은 기술들에 비하면 훨씬 적은 설정으로 구현할 수 있습니다.

 

우선 서버는 Client로부터 연결을 위한 요청이 들어온다면 HTTP Method와 produces즉 미디어 타입을 명시 해주어야합니다.

@GetMapping(value = "/connect/{requestId}", produces = MediaType.TEXT_EVENT_STREAM_VALUE)
public SseEmitter connect(@PathVariable String requestId) {
    // SseEmitter설정을 위해 sseService의 register을 사용
    return sseService.register(requestId);
}
더보기

SseEmitter란?

SseEmitter란 Spring framework에서 sse기술을 적용해 관리하기 위하여 지원해주는 객체로써 해당 객체를 사용함으로써 개발자는 손쉽게 Sse기술을 적용할 수 있습니다.

 

해당 객체가 상속받은 ResponseBodyEmitter를 보면 하나 이상의 객체가 응답에 기록되는 비동기 요청을 처리하기 위한 컨트롤러 반환 타입이라고 명시가 되어있습니다.

 

이런 객체를 상속받아 구현된 객체인 만큼 비동기를 지원하며,  Spring framework 4.2부터 사용가능합니다.

@Service
public class SseService {
    //
    private final long TIMEOUT_MILLISEC = 60L * 60 * 1000;
    private final Map<String, SseEmitter> emitterMap = new ConcurrentHashMap<>();
    
    public SseEmitter register(String requestId) {
        SseEmitter emitter = new SseEmitter(TIMEOUT_MILLISEC);
        config(emitter, requestId);
        emitterMap.put(requestId, emitter);
        return emitter;
    }    

    private void config(SseEmitter emitter, String requestId) {
        emitter.onCompletion(() -> emitterMap.remove(requestId));
        emitter.onTimeout(() -> emitterMap.remove(requestId));
    }
}

sseService의 register구현 부분입니다.

생성시 타임 아웃을 지정할 수 있으며, 해당 값은 연결된 이후 얼마나 시간을 유지 할 것인 지를 명시합니다.

해당 시간이 지나 요청을 할경우 onTimeout() 메소드가 자동합니다.

 

ConcurrentHashMap를 사용하여 inMemory로 관리를 하였으며, Thread safe인 자료구조를 사용하여 통신 연결이 MultiThread환경에서 공유되도록 구현하였습니다.

더보기

※ 주의

여러개의 Was환경을 구축한 경우 Redis를 활용하여 동기화되도록 구현 해야합니다.

위 설정을 통해 Client와 서버의 통신은 지속적으로 연결이 되며, 서버에서 client로 계속 데이터를 보낼 수 있는 환경이 구축 된 것 입니다.

 

Event send

서버에서 이벤트를 보내려면 기존 emitterMap에 저장해 놓은 sseEmitter를 사용하여 메시지를 보내게 됩니다.

public <E> void send(SseEmitter emitter, E data) {
    try {
        emitter.send(
                SseEmitter
                        .event()
                        .name("message")
                        .data(data)
        );
    } catch (IOException e) {
        emitter.completeWithError(e);
        log.error(e.getMessage(), e);
    }
}

emitter를 사용하여 send를 하게 되면 연결설정 되어있는 브라우저로 이벤트가 날라가게 되고, 

위와 같이 지속적으로 웹브라우저 EventStream에 이벤트가 쌓이게 됩니다.

 

SseEmitter.event()에는 이벤트에 대해 설정을 할 수 있습니다.

 - .id(): Event의 ID를 설정할 수 있습니다.

 - .name(): Event의 Name을 설정할 수 있습니다. 이 이름은 Client에서 EventListener가 event를 식별하여 가져가는 기준이 됩니다.

 - .data(): Event에 담겨있는 데이터입니다.

 

해당 통신을 종료하려면 complete()를 사용해야 하며, 통신 종료를 해주지 않으면 timeOut될 때까지 통신이 유지되어 메모리 누수 현상이 발생할 수도 있습니다.

사용시 주의

Sse는 Http1의 버전에서는 브라우저 6개에 한해서 지원해주는 기능입니다.

이는 브라우저 6개가 통신 연결이 되어있다면, 더이상의 연결이 불가한 사항인데, 이러한 점을 브라우저에서는 지원을 해주지 않고, 개선도 안되는 것으로 알고 있습니다.

 

하지만 Http2버전 부터는 100개까지 지원이 가능하다 하니 사용하시는 Http버전에 잘 맞춰 사용하시기 바랍니다.

 

2024.04.19 update

Font에서 EventSource 객체를 사용할 때 주의점

EventSource객체를 통해 통신 연결을 시도하게 되면 서버에서 complete를 하더라도 계속해서 연결을 시도하려합니다.

즉 작업이 끝나 통신을 서버에서 끊었음에도 API를 계속 호출하는 상황이 발생합니다.

 

이를 방지하기 위해 서버와 Client는 종료되는 부분을 명확하게 정하여 EventSource를 close해주시기 바랍니다.

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오늘은 살짝 신기한 에러 상황을 만나게 되어 가져와 보았습니다.

서버에서 RequestBody로 데이터를 받아 처리를 하거나 아니면 시스템상 타입을 추론하기 어려운 상황에서 발생할 수 있는 오류입니다.

 

문제의 해결은 문제를 이해하는 것부터 시작한다는 말이 있습니다.

그 말대로 우리는 오류를 직접 발생시켜 봄으로써 해당 오류를 더욱 자세하게 알아보도록 하겠습니다.

1. 데이터를 받을 객체 정의

시스템상 데이터 타입을 추적하지 못하는 케이스를 만들기 위해서는 데이터를 담을 수 있는 특정 타입 즉 클래스가 필요하기 때문에 하나 생성해 주도록 합니다.

public class TestData {

    private String name;
    private String description;
    private TestField field;
}

 

 

2. 테스트

public static void main(String[] args) throws JsonProcessingException {
    ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();
    String data = "{\"name\": \"홍길동\", \"description\": \"데이터 파싱 테스트입니다.\", \"field\": {\"data\": \"파싱이 될까요?\"}}";
    Object dd = objectMapper.readValue(data, Object.class);
    TestData field = ((TestData)dd);
}

위와 같이 작성하여 테스트를 진행해 보시면 바로 아래와 같은 오류가 발생하는 것을 확인하실 수 있습니다.

 

문제 발생원인

여기서 왜 오류가 발생했는지 그리고 사용한 적도 없는 LinkedHashMap이 갑자기 왜 나온 것인이 의아할 수 있습니다.

이는 직렬화와 역직렬화를 도와주는 Jackson에 의해 발생하는 오류입니다.

 

역직렬화를 할 경우 Jackson은 데이터 타입을 받아 해당 데이터 타입으로 역직렬화를 진행하게 되는데 Jackson이 객체의 타입이 불명확하게 인지할 경우 기본적으로 LinkedHashMap을 사용하여 객체로 만들어 주게 됩니다. 

실제로 위 코드에서 dd 로 정의한 객체의 타입을 찍어보면 위와 같이 LinkedHashMap으로 정의되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.

이러한 상황은 전부 Jackson이 객체 타입을 추론하지 못해 발생한 오류 상황인 것입니다.

해결방안

해결방법은 생각보다 간단합니다.

그저 데이터를 역직렬화할 때 명확한 데이터 타입을 명시해 주면 되는 것입니다.

 

위에 작성한 코드로만 본다면  아래와 같이 타입을 Object처럼 포괄적인 의미가 아닌 명확한 객체 타입을 정해주면 해당 오류가 발생하지 않습니다.

{
	...
    TestData dd = objectMapper.readValue(data, TestData.class);
    ...
}

 

다른 에러 발생 케이스

하지만 위에 작성된 케이스는 오류를 일부러 발생하기 위해 간단하게 테스트한 경우이고 실제 업무에서는 어떤 상황일 때 발생할까요?

아무래도 실제 사용하는 케이스가 필요하다 생각합니다.

 

그리하여 일반적인 API호출하는 것처럼 Get API를 하나 만들어 주도록 하겠습니다.

@RestController
@RequestMapping("/error")
public class ErrorController {

    @Autowired
    private ObjectMapper objectMapper;

    @GetMapping
    public QueryData<TestData> test() throws JsonProcessingException {
        String data = "{\"name\": \"홍길동\", \"description\": \"데이터 파싱 테스트입니다.\", \"field\": {\"data\": \"파싱이 될까요?\"}}";
        QueryData<TestData> queryData = new QueryData<>();
        queryData.setResponse(objectMapper.readValue(data, TestData.class));
        return queryData;
    }
}

일반적인 값을 반환해주는  API입니다.

public class QueryData<T> {
    private T response;
}

Response를 Wrapping할 때 사용한 클래스입니다.

단순하게 response 를 담기 위해 만들었습니다.

 

@SpringBootTest
@AutoConfigureMockMvc
public class ErrorControllerTest {

    @Autowired
    private MockMvc mockMvc;

    @Autowired
    private ObjectMapper objectMapper;

    @Test
    public void dataParsingTest() throws Exception {
        mockMvc.perform(get("/error").contentType(MediaType.APPLICATION_JSON))
                .andDo((result) -> {
                    QueryData<TestData> queryData = objectMapper.readValue(result.getResponse().getContentAsString(Charset.defaultCharset()), QueryData.class);
                    //에러 발생 부분
                    TestData testData = queryData.getResponse();
                })
                .andExpect(status().isOk());
    }
}

테스트 코드입니다.

SpringBoot환경에서 Mock을 사용하여 테스트 진행하였습니다.

 

위 테스트 코드를 실행해 보시면 response로 받은 데이터를 역직렬화하여 사용하였으나 제너릭에 명시한 타입으로 QueryData의 response가 TestData가 아닌 LinkedHashMap으로 타입이 정의되어 캐스팅할 때 에러가 발생하는 것을 확인할 수 있습니다.

 

제가 경험했던 오류 케이스도 이와 같았으며, Response Data가 한번 객체로 감싸져 있으며, 타입이 명확하지 않아 Object로 인지되어 역직렬화가 된경우 데이터를 꺼내 사용할 때 캐스팅이 이뤄지게 되는데 이때 에러가 발생합니다.

 

또다른 해결 책입니다.

ObjectMapper의 convertValue를 사용하여 

TestData testData = objectMapper.convertValue(queryData.getResponse(), TestData.class);

위와 같이 코드를 수정할 경우 오류 없이 정상적으로 데이터를 꺼내 사용할 수 있으니 편한 방법으로 사용하시면 될 것 같습니다.

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