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기본적인 Unity화면 구성요소에 대해 알아보겠습니다.
1. Hierarchy
게임구성에 필요한 오브젝트들을 계층구조로 관리하는 부분
2. Scene
오브젝트들을 실제 배치하는 부분
카메라를 통해 인게임 내 송출되는 화면을 확인하며 작업이 가능합니다.
XYZ, 회전등을 통한 자유로운 화면 조절 및 오브젝트 배치가 가능합니다.
3. Inspector
오브젝트들의 속성들을 확인하고 관리하는 부분
오브젝트에 애니메이션, script등을 주입하는 곳입니다.
4. Projects
프로젝트전체를 관리하는 부분
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